Clerc
Rôle : Soigneur en groupe, polyvalent en solo
Sommaire
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Attention !
Cette vidéo nécessite d'avoir le codec AVC1 installé sur votre machine. Vous pouvez le télécharger à cette adresse.
Capacités
Attributs
Armes et Armures utilisables
Appris Niveau 1Appris Niveau 9Stigmas
Style de jeu
Le
clerc sera probablement l'un des éléments essentiels de votre groupe
puisqu'il s'agit, à priori, du meilleur soigneur du jeu. Disons du
moins que c'est celui qui bénéficie du plus grand nombre de compétences
de soins, combinées à des améliorations passives de l'efficacité de ces
mêmes compétences.
Pour
autant, être clerc signifie-t-il rester cantonné à ce rôle de soigneur
? Oui diront les autres membres de votre groupe qui se débattent avec
la mort depuis 2 bonnes heures maintenant. Les autres se hasarderont
peut-être sur le chemin du "non", mais pas sûr tout de même... Soyons
franc : jouer un clerc en groupe sera souvent synonyme de sacrifices
sur les autres éléments du gameplay du Clerc, ce qui est en soi fort
dommage tant cette classe est polyvalente. Il est fort à parier que
beaucoup de soloteurs choisiront cette classe pour avancer dans
l'histoire entre 2 quêtes de groupes ou instances.
Alors, quels sont donc les attraits du Clerc en dehors des soins ? Tout d'abord, son armure : une cotte de mailles tout à faitélégante et raffinée
efficace et point trop lourde qui vous permettra d'encaisser les coups
de façon plus sereine qu'un Mage ou un Eclaireur. Un bon marteau et un
bouclier pour compléter la panoplie. Non, non, vous ne rêvez pas :
votre soigneur vient de se transformer en foudre de guerre. Foudre, car
non-content de manier la masse, notre individu manipule également les
éclairs et sera donc tout aussi bien capable de soigner, d'encaisser un
minimum les coups, de frapper au corps à corps et à distance, en
infligeant des dégâts physiques ou élémentaires. Polyvalent on vous
disait !
Rôle : Soigneur en groupe, polyvalent en solo
Sommaire
Vidéo | Attributs | Armes et Armures | Style de jeu | Compétences et Combos |
Vidéo de présentation
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du Clerc
du Clerc
Attention !
Cette vidéo nécessite d'avoir le codec AVC1 installé sur votre machine. Vous pouvez le télécharger à cette adresse.
Capacités
Attributs
ForceEnduranceAgilitéPrécisionIntelligenceVolonté
105 | 110 | 90 | 90 | 105 | 110 |
Armes et Armures utilisables
Appris Niveau 1Appris Niveau 9Stigmas
Armes | |||
Armures |
Style de jeu
Le
clerc sera probablement l'un des éléments essentiels de votre groupe
puisqu'il s'agit, à priori, du meilleur soigneur du jeu. Disons du
moins que c'est celui qui bénéficie du plus grand nombre de compétences
de soins, combinées à des améliorations passives de l'efficacité de ces
mêmes compétences.
Pour
autant, être clerc signifie-t-il rester cantonné à ce rôle de soigneur
? Oui diront les autres membres de votre groupe qui se débattent avec
la mort depuis 2 bonnes heures maintenant. Les autres se hasarderont
peut-être sur le chemin du "non", mais pas sûr tout de même... Soyons
franc : jouer un clerc en groupe sera souvent synonyme de sacrifices
sur les autres éléments du gameplay du Clerc, ce qui est en soi fort
dommage tant cette classe est polyvalente. Il est fort à parier que
beaucoup de soloteurs choisiront cette classe pour avancer dans
l'histoire entre 2 quêtes de groupes ou instances.
Alors, quels sont donc les attraits du Clerc en dehors des soins ? Tout d'abord, son armure : une cotte de mailles tout à fait
efficace et point trop lourde qui vous permettra d'encaisser les coups
de façon plus sereine qu'un Mage ou un Eclaireur. Un bon marteau et un
bouclier pour compléter la panoplie. Non, non, vous ne rêvez pas :
votre soigneur vient de se transformer en foudre de guerre. Foudre, car
non-content de manier la masse, notre individu manipule également les
éclairs et sera donc tout aussi bien capable de soigner, d'encaisser un
minimum les coups, de frapper au corps à corps et à distance, en
infligeant des dégâts physiques ou élémentaires. Polyvalent on vous
disait !
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