Spiritualiste
Rôle : Familiers, debuffs
Sommaire
Vidéo de présentation
Cette vidéo nécessite d'avoir le codec AVC1 installé sur votre machine. Vous pouvez le télécharger à cette adresse.
Capacités
Attributs
Armes et Armures utilisables
Appris Niveau 1Appris Niveau 9Stigmas
Style de jeu
"Esprit, es-tu là?".
Bien que c'est ce que l'on est en droit d'attendre d'une séance de
spiritualisme, c'est pourtant dans un domaine très différent que le
Spiritualiste d'Aion exerce ses talents. Vous ne dialoguerez pas avec
les morts, vous invoquerez des esprits élémentaires ! Le Spiritualiste
d'Aion est donc la classe de familier du jeu, loin de l'habituel
rôdeur...
Le
gameplay du Spiritualiste consiste donc en majeure partie à invoquer et
contrôler les esprits élémentaires. Au programme, les 4 éléments de
base donc (le feu, l'air, la terre, et le vent), mais vous aurez
également la possibilité, grâce au cinquième élément que constitue
l'éther (l'énergie divine dans ce cas précis), de combiner deux de ces
éléments pour invoquer un cinquième esprit, différent selon que vous
serez Elyséen (esprit de la tempête, combinaison de l'air et de l'eau)
ou Asmodien (esprit de la lave, combinaison du feu et de la terre).
Mais
quelle est la force du Spiritualiste ? Elle réside justement dans le
fait d'être deux : semer le doute dans l'esprit de l'adversaire (quelle
cible attaquer en premier ?), utiliser son familier pour tanker et en
profiter pour affaiblir la cible ne sont que des exemples parmi
d'autres qui rappellent que vous êtes un Mage portant une simple robe
de tissu et dont la principale préoccupation restera de garder vos
ennemis loin de vous. Après tout, ne dit-on pas "loin des yeux, loin du
cœur" ? Heu... Ha non, c'est pour autre chose ça. Même si ça marche
aussi en fait...
Bon,
c'est bien beau tout ça, mais pourquoi avoir plusieurs esprits
différents ? Tout simplement parce qu'ils n'ont pas les mêmes
avantages. Cela signifie que tout l'art du Spiritualiste consistera à
choisir le bon esprit au bon moment. Besoin d'un corps à corps ?
Appelez l'esprit du feu. Besoin de tanker votre adversaire ? Appelez
l'esprit de la terre. Une cible volante vous fait des misères ?
L'esprit de l'eau la ramènera sur le plancher des vaches avant de le
massacrer à distance avec ses puissantes attaques magiques. Et s'il
vous manque un assassin dans votre groupe, l'esprit du vent sera
toujours là pour faire illusion quelque temps avec sa vitesse
d'attaque, ses coups critiques et sa capacité à assommer un adversaire.
Mais
une question se pose cependant : un Spiritualiste, sans son familier,
ça fait quoi ? Pas grand chose, je vous l'avoue, mais c'est tout de
même utile, car il possède dans ses compétences tout un arsenal de
crowd control : immobilisation, ralentissement, peur, silence...
Rajouter à cela la capacité de supprimer les buffs des adversaires, et
ceux-ci auront du mal à se sortir des griffes de vos esprits ou de vos
camarades, faisant de vous un atout non-négligeable pour le jeu de
groupe. La seule question, finalement, est de savoir si vous saurez
estimer la situation pour faire appel aux bons esprits quand cela sera
nécessaire. Ce qui ne sera pas forcément aussi simple que cela...
Pour en savoir un peu plus sur le Spiritualiste.
Esprits
Le
gameplay principal du Spiritualiste consiste à invoquer des esprits
élémentaires pour le servir et combattre à ses côtés. Cela s'articule
au travers de deux types de compétences : les invocations (Summon) et
les commandes (Command).
Invocations
Les invocations
sont de deux natures : vous pouvez invoquer un esprit élémentaire
(spirit), ou des serviteurs élémentaires (energy of ...).
Les serviteurs
sont des invocations temporaires qui attaquent une cible définie. Ils
perdent de la vie au cours du temps et lorsqu'ils attaquent. Leur
attaque cesse dès que la cible est détruite ou lorsqu'ils disparaissent.
Les esprits
sont persistants et resteront à vos côtés tant qu'ils ne seront pas
détruits. Ils obéiront par la suite à vos compétences de commandement
(Command) pour attaquer vos cibles selon vos désidératas. Vous ne pouvez invoquer qu'un seul esprit à la fois.
Si vous invoquez un nouvel esprit, le précédent disparaîtra. Il existe
6 esprits distincts : un pour chaque élément, plus un spécifique à
chaque faction.
Les esprits spécifiques aux Elyséens et aux
Asmodiens sont invoqués par une compétence divine et ont une durée de
vie limitée à 5m (au contraire des autres esprits).
Rôle : Familiers, debuffs
Sommaire
Vidéo | Attributs | Armes et Armures | Style de jeu | Armes et Armures | Esprits | Compétences et Combos |
Vidéo de présentation
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du Spiritualiste
du Spiritualiste
Cette vidéo nécessite d'avoir le codec AVC1 installé sur votre machine. Vous pouvez le télécharger à cette adresse.
Capacités
Attributs
ForceEnduranceAgilitéPrécisionIntelligenceVolonté
90 | 90 | 100 | 100 | 115 | 115 |
Armes et Armures utilisables
Appris Niveau 1Appris Niveau 9Stigmas
Armes | |||
Armures |
Style de jeu
"Esprit, es-tu là?".
Bien que c'est ce que l'on est en droit d'attendre d'une séance de
spiritualisme, c'est pourtant dans un domaine très différent que le
Spiritualiste d'Aion exerce ses talents. Vous ne dialoguerez pas avec
les morts, vous invoquerez des esprits élémentaires ! Le Spiritualiste
d'Aion est donc la classe de familier du jeu, loin de l'habituel
rôdeur...
Le
gameplay du Spiritualiste consiste donc en majeure partie à invoquer et
contrôler les esprits élémentaires. Au programme, les 4 éléments de
base donc (le feu, l'air, la terre, et le vent), mais vous aurez
également la possibilité, grâce au cinquième élément que constitue
l'éther (l'énergie divine dans ce cas précis), de combiner deux de ces
éléments pour invoquer un cinquième esprit, différent selon que vous
serez Elyséen (esprit de la tempête, combinaison de l'air et de l'eau)
ou Asmodien (esprit de la lave, combinaison du feu et de la terre).
Mais
quelle est la force du Spiritualiste ? Elle réside justement dans le
fait d'être deux : semer le doute dans l'esprit de l'adversaire (quelle
cible attaquer en premier ?), utiliser son familier pour tanker et en
profiter pour affaiblir la cible ne sont que des exemples parmi
d'autres qui rappellent que vous êtes un Mage portant une simple robe
de tissu et dont la principale préoccupation restera de garder vos
ennemis loin de vous. Après tout, ne dit-on pas "loin des yeux, loin du
cœur" ? Heu... Ha non, c'est pour autre chose ça. Même si ça marche
aussi en fait...
Bon,
c'est bien beau tout ça, mais pourquoi avoir plusieurs esprits
différents ? Tout simplement parce qu'ils n'ont pas les mêmes
avantages. Cela signifie que tout l'art du Spiritualiste consistera à
choisir le bon esprit au bon moment. Besoin d'un corps à corps ?
Appelez l'esprit du feu. Besoin de tanker votre adversaire ? Appelez
l'esprit de la terre. Une cible volante vous fait des misères ?
L'esprit de l'eau la ramènera sur le plancher des vaches avant de le
massacrer à distance avec ses puissantes attaques magiques. Et s'il
vous manque un assassin dans votre groupe, l'esprit du vent sera
toujours là pour faire illusion quelque temps avec sa vitesse
d'attaque, ses coups critiques et sa capacité à assommer un adversaire.
Mais
une question se pose cependant : un Spiritualiste, sans son familier,
ça fait quoi ? Pas grand chose, je vous l'avoue, mais c'est tout de
même utile, car il possède dans ses compétences tout un arsenal de
crowd control : immobilisation, ralentissement, peur, silence...
Rajouter à cela la capacité de supprimer les buffs des adversaires, et
ceux-ci auront du mal à se sortir des griffes de vos esprits ou de vos
camarades, faisant de vous un atout non-négligeable pour le jeu de
groupe. La seule question, finalement, est de savoir si vous saurez
estimer la situation pour faire appel aux bons esprits quand cela sera
nécessaire. Ce qui ne sera pas forcément aussi simple que cela...
Pour en savoir un peu plus sur le Spiritualiste.
Esprits
Le
gameplay principal du Spiritualiste consiste à invoquer des esprits
élémentaires pour le servir et combattre à ses côtés. Cela s'articule
au travers de deux types de compétences : les invocations (Summon) et
les commandes (Command).
Invocations
Les invocations
sont de deux natures : vous pouvez invoquer un esprit élémentaire
(spirit), ou des serviteurs élémentaires (energy of ...).
Les serviteurs
sont des invocations temporaires qui attaquent une cible définie. Ils
perdent de la vie au cours du temps et lorsqu'ils attaquent. Leur
attaque cesse dès que la cible est détruite ou lorsqu'ils disparaissent.
Les esprits
sont persistants et resteront à vos côtés tant qu'ils ne seront pas
détruits. Ils obéiront par la suite à vos compétences de commandement
(Command) pour attaquer vos cibles selon vos désidératas. Vous ne pouvez invoquer qu'un seul esprit à la fois.
Si vous invoquez un nouvel esprit, le précédent disparaîtra. Il existe
6 esprits distincts : un pour chaque élément, plus un spécifique à
chaque faction.
Les esprits spécifiques aux Elyséens et aux
Asmodiens sont invoqués par une compétence divine et ont une durée de
vie limitée à 5m (au contraire des autres esprits).
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